Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Bola Besar Berbasis Pembelajaran Daring pada Siswa Kelas XI SMK: Kelayakan dan Efikasi
Ali S.K.S., Auliana R., Suherman W.S., Arifin Z., Asmuddin, Pratama K.W., Karakauki M., Graha A.S., Trisnadi R.A., Sonjaya A.R., Permadi A.A., Amran, Utami D., Utami D.Y., Astuti A.T., Riyana A.
Admin
10 October 2025 03:10
WIB
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran, mengetahui kelayakannya, serta menguji efektivitas media pembelajaran permainan bola besar berbasis pembelajaran daring dalam meningkatkan pengetahuan peserta didik. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model 4-D, yang meliputi empat tahap, yaitu: (1) Define (pendefinisian), (2) Design (perancangan), (3) Develop (pengembangan), dan (4) Disseminate (penyebaran). Validasi produk dilakukan oleh dua ahli materi, dua ahli media, dan dua ahli pembelajaran.
Keywords
Citation
Ali S.K.S., Auliana R., Suherman W.S., Arifin Z., Asmuddin, Pratama K.W., Karakauki M., Graha A.S., Trisnadi R.A., Sonjaya A.R., Permadi A.A., Amran, Utami D., Utami D.Y., Astuti A.T., Riyana A. (2023). Developing Learning Media For An Online Learning-based Big Ball Game At Class Xi Vocational High School Students: Feasibility And Efficacy, Retos, 50(), 724-736, https://doi.org/10.47197/retos.v50.99235